TÉLÉCHARGER KITSERVER 13

Localisation: Devant mon PC Pour choisir un ballon, presser sur la touche R pour choisir aleatoirement un ballon appuyer autant de fois que vous voudrez sur la touche R, jusqu'a tomber sur un ballon qui vous convienne Avec les touche B et V, vous pourrez choisir les ballons precedent et suivant STADIUMS : A l'ecran de selection des maillots, pressee une fois la touche PAGE DOWN fleche verticale qui se trouve a la gauche du pavé numerique de votre clavier, a coté de la touche "end" ou "fin" Selectionnez vos stades au moyen de la touche 7 avec les chiffres qui sont placés sous les touches F5, F6 pour jouer en mode home team pratique quand vous jouerez a domicile Selectionner avec la touche 8 pour choisir aleatoirement un stade parmis ceux qui se trouvent dans votre dossier stadium sous kitserver Selectionner avec la touche 9 et 0 pour choisir le stade precedent ou le stade suivant 2 frappe sur la touche 7 vous fera revenir a la configuration normale, c'est a dire comme le jeu de base l'a decidé modifiable dans le menu modifier du jeu ou avgec pes fan editor, pour attribuer un stade home a une equipe UNI : A l'ecran de selection des maillots, presser la touche 1 du clavier touche se situant comme pour le stadium server au dessous des touche F1, F2, etc TAB puis 1 pour les maillots du gardien jouant a domicile, et TAB suivi de 2 pour le maillot du gardien de l'equipe visiteur Voila, si vous avez des questions, n'hesitez pas!

Nom:kitserver 13
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:48.36 MBytes



Installation 2. Les nouvelles versions de Windows ont une logique cachée liées à des dossiers système comme "Program Files", il est donc préférable de les éviter et ainsi gagner du temps.

Extraction et configuration du Kitserver Décompressez l'archive kitserver Vous allez voir un dossier appelé kitserver Copiez ce dossier dans le dossier du jeu principal, de sorte qu'il ressemble à la photo ci-dessous.

Voila, vous avez terminé. Désinstallation La désinstallation est très facile: il suffit de supprimer le dossier kitserver12 lorsque vous n'en avez plus besoin. Lancement du jeu 3. Pour ce faire, allez dans le dossier kitserver12, puis exécutez manager. Cliquez sur le bouton [Attach], et attendez que le gestionnaire confirmer que l'exe a bient été attaché au Kitserver. Maintenant, allez un niveau inférieur dans la hiérarchie des dossiers et double-cliquez sur l'exe du jeu l'exe que vous venez d'attacher au Kitserver et le jeu devrait démarrer.

Notez que vous n'avez pas besoin d'attacher le kitserver a chaque fois que vous lancez le jeu - vous ne devez le faire qu'une fois. Une fois attaché, il reste comme ça, jusqu'à ce que vous le détachez. Lancer le jeu sans le Kitserver Vous pouvez toujours lancer le jeu sans le Kitserver. Pour ce faire, vous aurez besoin de détacher l'exe du Kitserver. Vous pouvez toujours le ré-attacher plus tard.

Exécuter manager. Attendez que le gestionnaire confirme que votre exe a bien été détaché du kitserver. Maintenant, exécutez l'exe du jeu, et le Kitserver ne sera plus chargé. Ceci est utile pour la résolution des bugs comme la fermeture soudaine du jeu par exemple.

Vous voulez savoir si le Kitserver est à l'origine du problème, ou alors si c'est quelque chose d'autre. Lancement du jeu sans Kitserver est une bonne première étape pour voir ce qui est à l'origine du problème. Configuration 4. Fichier de configuration principal: config. Beaucoup de choses sont spécifiées dedans, y compris ce qui permet aux modules de charger, les paramètres de ces différents modules, etc.. Voici un exemple d'un fichier config.

Maintenant, vous avez normalement pas besoin de modifier le fichier config. Pour désactiver un module particulier - mettez simplement en commentaire la ligne correspondante dans la section [kload] en mettant ce symbole au debut de la ligne ' '. Ou vous pouvez supprimer cette ligne entierement, méthode radicale. Outil de Configuration - config. C'est un outil d'aide et de tout ce qu'elle fait, vous pouvez aussi le faire manuellement, dans le fichier config.

En fait, certaines choses que vous pouvez seulement faire manuellement - comme l'ajout et la suppression de modules DLL. Mais pour des choses simples - comme changer la vitesse de jeu ou affiner les niveaux de LOD, il est plus rapide et plus facile de lancer config. Top 5. Plusieurs personnes au cours des dernières années ont proposés des solutions similaires, mais finalement c'était Str teG qui ne cessait de parler de cette idée d'organiser les fichiers modifiés dans des dossiers, et finalement j'ai décidé de simplement aller de l'avant et de le faire.

Alors maintenant, ceci est réalisé dans le module - afs2fs. Par expérience personnelle, je sais que les gens sont parfois réticents à installer des correctifs qui requièrent une grande reconstruction AFS. Avec afs2fs, c'est maintenant très facile: il suffit de mettre vos fichiers edités dans le dossier correct et c'est tout.

Et, bien sûr, il n'y a pas de contraintes de taille - les fichiers peuvent être aussi grand que nécessaire! Le module est également très pratique, lorsque vous voulez essayer un patch sans risquer de détruire totalement le contenu que vous avez déjà.

Vous avez juste besoin de mettre le nouveau patch sur un dossier racine AFS d'une manière différente et ajouter une ligne dans config. Retirer le patch est devenu très simple: supprimer la ligne "img. La gestion de plusieurs correctifs n'est plus un cauchemar : voir plus d'infos sur "l'emplacement du dossier "img"" dans les sections suivantes 5.

Comment configurer les dossiers Commencez par choisir un emplacement où vous mettrez vos fichiers. Ce sera votre soi-disant dossier source AFS root. Dans ce dossier, créez un dossier nommé img. Le dossier "img" est très important, puisque le jeu repose sur des noms particuliers. Puis, à l'intérieur du img, créer des dossiers, au besoin, nommé- dt C'est là que vous allez mettre les fichiers BIN. Il est important de nommer les dossiers correctement: un dossier doit exactement avoir le même nom que le fichier correspondant AFS.

Par exemple, si vous appelez un dossier dt00, au lieu de dt C'est ainsi que mon dossier img ressemble: 5. En outre, les noms de fichiers ne peut être supérieur de 63 caractères. Vous devez spécifier votre Racine AFS explicitement: En dessous de la section [afs2fs] du fichier config. Vous pouvez aussi avoir des Racines AFS multiples, ce qui est très utile si vous avez plusieurs correctifs, et que vous ne voulez pas perdre la tace des patchs vous pouvez facilement désinstaller un patch tout simplement en supprimant son dossier racine.

Voici un exemple avec 3 Racines différents configurés: [afs2fs] img. Prenons un exemple, vous avez un dt0b. Même si les fichiers sont nommés différemment, ils ont l'intention de remplacer le même BIN - 11 du dt0b. La regle est simple: la racine la plus basse dans la liste gagne. Ce qui siginifie dans cette situation , le fichier : dt0b. Chose importante à retenir: La racine est le dossier qui contient le dossier "img", et non pas le dossier "img" lui-même.

Les noms des balles et des chansons Lors du remplacement des chansons avec afs2fs, il est également possible de modifier le titre de la chanson et le nom de l'artiste, en utilisant un fichier songs. Voici un exemple de fichier songs. Un moyen facile de le faire est d'utiliser un balls. Comme chaque afs-racine peut contenir des fichiers de musique et des fichiers de balles, il est logique de lier les noms de cette façon.

En d'autres termes, si l'on a une racine qui a le nom de la chanson 11, et une autre racine a un nom de la chanson 11, c'est la racine la plus basse dans la liste afs2fs dans le fichier config. Voici une photo pour clarifier la situation avec l'emplacement des fichiers songs. Dans ce cas "root1"est ma racine afs: Top 6.

Kserv Module kserv. La fonctionnalité principal est que vous n'etes pas limité au nombre de slots que le dt0c. Kserv a été historiquement le premier module implémenté dans le premier kitserver , fabriqué pour PES 3.

Plus tard , d'autres fonctionnalités ont été ajoutés comme des modules, pour ne pas porter confusion, nous avons changé le nom du module qui gère les mailots en kserv.

Le seule fichier important dans le dossier uni est nommé map. Ce fichier dit au kitserver ou trouver les maillots pour les equipes spécifiés. Comme vous le savez, chaque équipe a un unique ID identifiant - un numero compris entre 1 et , même si en pratique il y a seulement environ équipes potentiellement disponible dans le jeu.

Cela peut être quelque peu déroutant pour les personnes qui se sont habitués a utiliser le GDB. Mais à long terme, je crois que cela va effectivement simplifier beaucoup les choses: ID de l'équipe sont déjà utilisées par d'autres outils d'édition, il est donc logique que pour désigner les équipes le GDB utilise également les mêmes ID.

Il est très facile de trouver l'ID pour n'importe qu'elle équipes: Il suffit de lancer le jeu une fois avec le module kserv installé, et il créera un fichier appelé "teamlist. Pour chaque équipe dans le GDB, vous devez spécifier dans le fichier map. S'il vous plaît noter que l'échantillon fourni avec le kitserver GDB n'est qu'un des moyens possibles de l'organisation des équipes et des dossiers. Il utilise le dossier "EPL" afin d'organiser l'ensemble de la Première League, dossier "national" - organiser toutes les équipes nationales, et d'autres similaires.

Vous pouvez pensez votre propre structure de dossier - pas besoin de cette organisation spécifique. Dans ce cas, aussi longtemps que le fichier map. C'est le principal avantage du fichier map. Vous pouvez voir que dans le fichier map. Ce dossier contient tous les kits pour l'équipe Arsenal. A l'intérieur, vous devez créer un dossier pour chaque kit. Comme ceci: Pour les joueurs, le maillot domicile doit avoir le nom de dossier pa, et pour l'extérieur - pb.

Des maillots supplémentaires peuvent être ajouté avoir n'importe quel nom de dossier qui commencent par la lettre "p". J'ai trouvé utile de faire précéder tous les kits supplémentaires avec px-. Par exemple, px-redwhite. Des maillots supplémentaire peuvent être ajouté avoir n'importe quel nom de dossier qui commencent par la lettre "g".

Notez bien qu'actuellement kserv Peut-être mise en place dans les futures versions. Mettez ces kits dans des dossiers nommés respectivement: euro-ga, euro-gb, euro-pa, and euro-pb.

Cependant ces kits sont facultatifs. Passons maintenant au sein de l'un des dossiers kit. Prenons comme exemple le dossier pa. Voir tableau ci-dessous pour voir l'explication de chacun des fichiers: Les images doivent être au format PNG: la palette de 8-bitou 4-bit.

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